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프록시(Proxy) 패턴 - 구조 패턴 (Structural Patterns) 프록시 패턴은 다른 개체에 대한 접근을 제어하기 위한 디자인 패턴이다. 프록시 개체는 실제 개체에 대한 인터페이스를 제공하면서, 접근을 제어하거나 추가 기능을 수행할 수 있다. 실제 개체에 대한 접근을 통제하고, 로깅, 캐싱, 권한 확인 등 다양한 추가 기능을 제공할 수 있다. 프록시 패턴에는 종류가 있다.  1. 가상 프록시 (Virtual Proxy) : 실제 개체의 생성을 지연하여, 필요한 시점에만 생성한다. 예로 이미지 로딩을 지연시킬 때 사용할 수 있다. 2. 보호 프록시 (Protection Proxy) : 접근 제어를 위해 사용된다. 예로  권한 접근을 제한할때 사용할 수 있다.3. 원격 프록시 (Remote Proxy) :  원격 개체에 대한 접근을 제어한다. 예로 서버의 개체를 로컬에 접.. 2024. 5. 23.
플라이웨이트(Flyweight) 패턴 - 구조 패턴 (Structural Patterns) 플라이웨이트 패턴은 개체를 가능한 한번에 공유하여 사용하도록 하여 메모리를 절약하는 구조적 디자인 패턴이다. 대량의 개체를 다룰 때 유용하며, 개체의 상태를 분리하여 공유 가능한 상태(Intrinsic State)와 공유 불가능한 상태(Extrinsic State)로 나누어 메모리 사용을 최소솨 한다.  1. 공유 가능한 상태(Instrinsic State) - 개체간에 공유 할 수 있는 상태이다. 변경되지 않으며, 모든 개체가 동일하게 유지하는 부분이다.  2. 공유 불가능한 상태 (Extrinsic State) - 개체마다 다를 수 있는 상태이다. 개체가 사용될 때 외부에서 전달되는 상태이다. 3. 플라이웨이트 팩토리 (Flyweight Factory) - 플라이웨이트 개체들을 생성하고 관리하는 역할.. 2024. 5. 23.
퍼사드(Facade) 패턴 - 구조 패턴 (Structural Patterns) 퍼사드 패턴은 복잡한 서브 시스템에 대한 단순화된 인터페이스를 제공하여, 사용자가 복잡한 시스템을 쉽게 사용할 수 있도록 돕는 디자인 패턴이다. 여러 클래스의 복잡한 상호작용을 감추고, 단순한 인터페이스를 통해서만 시스템에 접근할 수 있게 한다. 1. 단순한 인터페이스 제공 : 서브 시스템의 복잡한 인터페이스를 단순화하여 제공한다.2. 복잡성 은닉 : 서브시스템의 내부 동작을 숨기고 사용자는 퍼사드 인터페이스를 통해서만 시스템을 사용할 수 있다. 3. 서브시스템과의 독립성 : 퍼사드는 서브 시스템과 클라이언트 코드 간의 의존성을 줄여준다. 개발자라면 평소에도 퍼사드 패턴의 사용자이다.어떤 뜻인지 이해가 안될 수 있는데 우리는 평소에도 많은 라이브러리와 프레임워크를 이용한다.이게 사실은 퍼사드 패턴으로 제.. 2024. 5. 23.
데코레이터(Decorator) 패턴 - 구조 패턴 (Structural Patterns) 데코레이터 패턴은 개체에 동적으로 새로운 기능을 추가할 수 있게 해주는 디자인 패턴이다. 개체를 다양한 방법으로 확장할 수 있어 코드의 유연성과 재사용성을 높일 수 있으며, 기존 개체를 변경하지 않고 기능을 확장할 수 있다.  예를 들어 커피머신을 생각해 보자  커피머신의 기본은 당연히 커피이다. 하지만 우유나 설탕을 추가함으로써 여러 조합을 만들 수 있다.   Component 인터페이스는 커피의 공통 인터페이스 역할을 한다. // Coffee 인터페이스: 커피의 공통 기능 정의interface Coffee { String getDescription(); double getCost();}  ConcreateComponent 클래스 // BasicCoffee 클래스: 기본 커피class Bas.. 2024. 5. 23.
컴포지트(Composite) 패턴 - 구조 패턴 (Structural Patterns) 컴포지트 패턴은 개체들을 트리 구조로 구성하여 부분-전체 계층을 나타내는 디자인 패턴이다.  이 패턴을 사용하면 클라리언트가 단일 개체와 복합 개체(여러 개체로 구성된 개체)를 동일하게 다를 수 있다. 개별 개체와 여러 개체로 구성된 그룹을 같은 방식으로 처리할 수 있게 해준다.  간단하게 예시로 파일 시스템을 생각해보자 파일 시스템의 구조는 파일과 폴더일것이다. 이때 파일은 개별 개체이고 폴더는 여러 파일이나 다른 폴더를 포함할 수 있는 복합 개체이다. 컴포징트 패턴을 사용하면 파일과 폴더를 같은 방식으로 처리할 수 있다.  1. Component(구성 요소) : 파일과 폴더의 공통 인터페이스 2. Leaf(잎) : 개별 개체, 본 예제에서는 파일을 의미3. Composite (복합 개체) : 복합 개.. 2024. 5. 23.